DDR (Double
Data Rate) :
Nouvelle génération de RAM qui double la bande
passante de la mémoire. La RAM DDR permet de charger et de plaquer les textures
deux fois plus vite dans les jeux.
Depth
shading :
Ensemble
d'effets de fondus utilisés dans le but d'éviter au processeur
d'avoir à créer dans un environnement 3D des vues à l'infini.
Direct3D
:
API développée par Microsoft qui permet de communiquer avec le processeur
de la carte. Il s'intègre dans la logique DirectX qui regroupe un ensemble de
routines fournissant aux programmeurs un kit de développement leur facilitant
considérablement la réalisation d'un jeu. Pour exploiter cette fonction, la
carte graphique doit être compatible et c'est le cas pour les cartes 3D Prophet
qui sont 100% compatibles Direct3D.
DirectX
:
Série
d'utilitaires créés par Microsoft destinés à optimiser la 2D,
la 3D et le son.
Dithering
:
Technique
qui permet au système d'afficher plus de couleurs qu'il peut en réalité en générer.
Cette technique profite des «
défauts
» de vision de l'homme pour
mélanger différentes teintes de la palette de couleurs
et en créer d'autres, un peu comme le ferait un peintre en mélangeant plusieurs
gouaches. Par exemple, en plaçant un point bleu et un autre jaune juste à côté,
on peut créer l'illusion de la couleur verte.
DRAM
(Dynamic Random Access Memory) :
Mémoire vive classique
employée sur les cartes graphiques d'entrée et de milieu de gamme. La mémoire
vive est nécessaire au système pour y stocker des données et des programmes
en vue d'un traitement. La quantité et la vitesse de cette mémoire ont une incidence
directe sur les performances d'un PC. En effet, certaines applications, telles
que les calculs techniques, scientifiques ou logiciels de CAO (Conception Assistée
par Ordinateur) exigent un minimum de mémoire pour tourner convenablement. Par
ailleurs, plus le temps d'accès à la mémoire est rapide et plus les délais d'attente
du processeur seront réduits.
Draw
in
:
Dans
une animation 3D, phénomène caractérisé par l'apparition soudaine d'un objet
à l'écran. Les causes de ce phénomène peuvent être une mauvaise programmation
des zones de clipping ou bien une limitation de
la puissance du processeur.
Drop
out :
Phénomène caractérisé par l'apparition et la disparition soudaine des polygones
à l'écran. La cause de ce phénomène est un nombre trop important de polygones
qui empêche le rafraîchissement de l'écran de manière continue.
DVD
(Digital Versatile Disc) :
Nouveau
support de stockage optique (similaire au CD-ROM)
d'une capacité de 4,7 à 17 Go selon les options et les techniques (double face,
double couche, etc.).
DVI (Digital
Visual Interface) :
Le standard DVI pour l'affichage numérique a été conçu par le Digital Display
Working Group (www.ddwg.org),
un groupe de travail formé de fabricants comme Intel, Compaq, Fujitsu, Hewlett
Packard, IBM, NEC et Silicon Image. Le DVI remplace les anciens standards d'affichage
pour unifier les formats de connexion dans l'affichage numérique. Le DVI est
compatible avec les anciens standards d'écrans et ne nécessite qu'un simple
adaptateur. Les caractéristiques des moniteurs cathodiques
numériques DVI sont les suivantes :