Carte à circuit
imprimé (PCB) :
Plaque en fibre de verre sur laquelle les puces et
autres composants sont soudés et reliés par de petits fils de cuivre. Par exemple,
votre carte graphique 3D Prophet est une carte à circuit imprimé.
Carte
graphique :
Circuit
spécialisé dans l'affichage et dans lequel sont câblées un certain nombre de
primitives graphiques (tracé de lignes, remplissage,
déplacement de blocs mémoire...).
CD-ROM
:
Abréviation
de Compact Disc (CD), et de Read-Only Memory (ROM),
le CD-ROM est un disque compact à mémoire morte. Tout comme le CD-Audio, le
CD-ROM peut être lu par l'ordinateur. Les CD-ROM ne sont inscriptibles qu'une
seule fois (on ne peut pas effacer son contenu pour le remplacer par d'autres
informations, contrairement à une disquette), d'où le suffixe «
ROM
». La capacité de stockage d'un CD-ROM
est de 650 Mo (650 millions d'octets).
Champ :
L'image d'un écran de télévision est constituée de frames,
c'est à dire d'une combinaison de lignes paires et impaires.
Clipping
:
Suppression des éléments situés hors du champ de vision de l'observateur. Cette
étape qui consiste à éliminer les faces qui ne sont pas visibles, car dirigées
vers le fond de l'écran, permet de gagner un temps considérable dans l'étape
de rendu. Certaines cartes graphiques font elles-mêmes cette étape et quand
les autres ne le font pas, c'est le processeur qui la prend en charge. Votre
carte graphique prend en charge cette opération.
Color
keying (ou Chroma keying,
incrustation en chrominance)
:
Procédé d'incrustation utilisé principalement en télévision et au cinéma pour
insérer un arrière-plan ou décor (par exemple une carte météorologique) derrière
un sujet. Pour obtenir ce résultat, le sujet est filmé sur un fond de couleur
unie, généralement bleu, et le fond de couleur est ensuite remplacé numériquement
par d'autres images, une fois le sujet isolé. En graphisme, le Color keying
est utilisé sur la quasi totalité des éléments bitmaps.
Il consiste à assigner la valeur de transparence à une valeur
RVB afin de sélectionner les pixels qui ne seront
pas dessinés. Il est alors possible d'obtenir des parties transparentes
pour chaque bitmap.
Color
space inversion :
Fonction permettant d'afficher différents plans graphiques en même temps sans
affecter le réglage gamma de l'élément ouvert lorsque
l'on modifie ce réglage pour l'une des fenêtres. Si, par exemple, vous visionnez
une vidéo et travaillez dans Word en même temps, la correction gamma de la vidéo
peut changer sans que cela ne modifie l'affichage de Word.
Connecteur
VMI (Video
Module Interface) :
Connecteur permettant le rajout d'une carte fille sur la carte graphique.
Correction
de perspective (perspective correction) :
Modification des textures pour donner une réelle
sensation de convergence quand des éléments continus, comme un mur de briques,
s'éloignent de l'observateur.
Couleur
24 bits :
Les images 24 bits sont constituées de trois canaux 8 bits (RVB),
chacun d'entre eux contenant 256 couleurs. Lorsque les trois sont combinés,
ils offrent jusqu'à 16 millions de couleurs (on parle de couleurs vraies).
CPU
(Central Processing Unit) :
Microprocesseur qui constitue le cœur du PC. Il exécute les instructions des
programmes et communique avec les autres composants de l'ordinateur.
Cube environment
mapping :
Jusqu'à présent, les effets de miroir étaient plaqués sur une seule surface,
et les reflets sur les objets en 3D perdaient en réalisme lorsque l'objet était
déplacé dans un espace 3D. Le Cube Environment Mapping plaque les effets sur
les 6 faces d'un cube, afin de rendre réalistes les reflets des mouvements.
Culling
:
Technique de rastérisation des objets convexes qui
consiste à ne pas dessiner les polygones composant
les faces arrière des objets convexes tels que les sphères et par conséquent
invisibles à l'écran.