PAL (Phase Alteration Line) :
Format normalisé pour la télédiffusion dans la plupart des pays d'Europe.

 

 

Palette de couleurs :
On parle également de profondeur de couleurs. Cela peut être :
1. Nombre de couleurs qui peuvent être affichées à n'importe quel moment à l'écran.
2. Nombre total de couleurs pouvant être affichées simultanément à l'écran (nombre qui dépend de la taille de la mémoire vidéo utilisée). On distingue en général quatre palettes de couleurs (ou profondeurs de couleurs) standard : 16, 256, 65 536 et 16,7 millions.

 

 

Patch :
Petit programme qui vient compléter un logiciel existant dans le but d'améliorer ou de corriger ses performances. Exemple : intégration de nouvelles fonctions 3D ou élimination de bugs.

 

 

PCI (Peripheral Connect Interface) :
Type de bus élaboré par Intel. Il se caractérise par la présence sur la carte mère d'un connecteur de couleur blanche pour recevoir les cartes d'extension à ce format.

 

 

Pipelining :
Les cartes graphiques AGP peuvent recevoir plusieurs commandes en même temps, ce qui signifie que pendant qu'une commande accède à la mémoire ou bus, d'autres commandes peuvent être exécutées.

 

 

Pixel :
Abréviation de PIcture ELement. Le plus petit point à l'écran, il représente l'intersection entre une colonne et une ligne du moniteur : dans une résolution 800 x 600, qui signifie 800 colonnes et 600 lignes, il y a 800 x 600 = 480 000 pixels.

 

 

Pixélisation :
À l'exécution d'une application, les pixels peuvent être grossis ; ces gros carrés nuisent alors au réalisme des images. Cela peut également se produire lorsqu'un joueur s'approche très près du décor du jeu, ce qui n'est pas toujours prévu par l'infographiste. Les cartes graphiques 3D Prophet corrigent ce problème en appliquant automatiquement des textures sur les objets 3D qui sont recalculés à chaque trame, que ce soit en procédant à un filtrage bilinéaire ou en utilisant le mip-mapping.

 

 

Polygone :
Forme géométrique constituée par plusieurs triangles qui, en CAO (Conception Assistée par Ordinateur) et dans le domaine du graphisme, représente l'élément sur lequel reposent les objets en 3D.

 

 

Primitives :
Formes simples assemblées pour fabriquer la forme finale d'un objet (sphère, cube, cône, cylindre, etc.).

 

 

Processeur :
Ensemble de routines responsables de tâches bien spécifiques. Voir aussi GDI.

 

 

Puce :
Petite surface de matériau semi-conducteur (silicium) se trouvant sur toute carte d'extension et supportant un ou plusieurs circuits intégrés, et notamment un microprocesseur. La puce qui s'occupe de l'accélération 3D est le cœur de la carte. Elle conditionne les performances et la qualité d'affichage dans les jeux.