Bande passante :
Quantité maximale de données, exprimée en Mo/s ou en Go/s, qui peuvent être traitées par un périphérique en une seconde. Plus la bande passante est grande, plus le volume d'informations transféré est grand.

 

 

BitBLT (Bit Block Transfer) :
Transfert de blocs de pixels d'un emplacement de la mémoire à un autre avec une accélération matérielle pour les principales opérations.

 

 

Bitmap :
Image en deux dimensions. Une image bitmap est une représentation d'éléments graphiques ou de textes sous la forme d'une juxtaposition de points élémentaires répartis sur une grille de dimension finie. Au sens strict, une image bitmap est une image à deux niveaux (c'est à dire que chaque pixel est soit blanc, soit noir) mais le terme est communément utilisé à la place du terme
« pixmap » qui devrait servir à décrire les images en couleurs. Le stockage des images bitmap nécessite beaucoup d'espace sur le disque dur. Autre inconvénient : les images bitmap ne supportent pas d'être agrandies sans risque de voir apparaître des effets d'escalier (aliasing). Un bitmap est une image qui se définit par une série de points, contrairement à une image vectorisée qui se définit par des formules mathématiques.

 

 

Bit packing :
Compression des images dans le but de diminuer l'espace mémoire utilisée. Cette méthode de compression ne crée aucune perte à la restitution de l'image.

 

 

Bump mapping :
Technique de placage de textures qui
simule des effets de relief sur un objet.

 

 

Bus :
Ensemble de liaisons électroniques qui permet la circulation des données entre le processeur, la mémoire vive et les cartes d'extension. Le type de bus détermine la bande passante maximale (c'est à dire la vitesse de transfert des données) dont pourra bénéficier la carte graphique. Deux types de bus coexistent : le bus PCI et le bus AGP. Ce dernier offre une bande passante supérieure au premier.