Éclairage (Lighting) :
Formule mathématique permettant de simuler l'effet physique produit par différentes sources de lumière venant frapper des objets. En général, les modèles d'éclairage tiennent compte des sources de lumière, de la position des objets et du type de surface.

 

 

Écran plat :
Les écrans plats représentent le nec plus ultra en matière de technologie d'affichage. Les écrans standard intègrent des tubes cathodiques, ce qui explique l'encombrement de la plupart des moniteurs et des écrans de télévision. La technologie à écran plat élimine les tubes et améliore considérablement la qualité de l'image.

 

 

Edge Anti-Aliasing :
Élimination des effets d'escalier (jaggies) visibles seulement sur les côtés de chaque objet. Se fait la plupart du temps de façon logicielle.

 

 

En hardware :
Qualifie une opération qui utilise le composant de la carte et qui, par conséquent, ne prend pas de temps CPU.

 

 

Environmental Bump Mapping (EBM) :
Technique de bump mapping qui mélange trois textures afin d'obtenir des effets de relief et de lumière ultra-réalistes.

 

 

Environment mapping :
Placage des reflets de l'environnement d'un objet sur lui-même qui permet de rendre une scène 3D encore plus réaliste.