Mapping :
Type de rendu qui consiste à plaquer une image en 2D, appelée texture, sur un polygone, généralement un triangle.

 

 

Mémoire de texture :
Mémoire servant à stocker les informations sur les textures. La mémoire d'une carte graphique est généralement partagée entre les textures, le Z-buffer et deux frame buffers.

 

 

MHz (mégahertz) :
Unité de mesure de la fréquence d'horloge. La fréquence d'horloge définit le nombre d'instructions élémentaires par seconde. Un ordinateur cadencé à 66 MHz peut traiter 66 millions d'instructions par seconde.

 

 

Mip-mapping :
Technique utilisée pour améliorer le rendu visuel. Elle consiste à sauvegarder une même texture en plusieurs résolutions, pour réduire la distorsion due à la réduction ou à l'agrandissement de la texture. Ainsi, selon le cas on utilise telle ou telle résolution selon la taille de la face. Évidemment, la contrepartie de cette technique très intéressante est la quantité de mémoire nécessaire pour stocker le surplus de données. Il est alors indispensable d'avoir une carte graphique possédant beaucoup de mémoire dédiée aux textures.

 

 

Mo (mégaoctet) :
1 million d'octets.

 

 

Moteur de création de triangles 100% hardware :
Moteur permettant un rendu des polygones directement effectué par le processeur graphique 3D sans que le PC n'ait à les recalculer. Étant donné que la puce graphique s'occupe directement de cette tâche, les performances sont globalement améliorées.

 

 

Motion compensation :
Fonction de décompression MPEG-2 semi-matérielle.

 

 

Multi-buffering :
Le double buffering utilise deux buffers (mémoires tampons) : l'un pour l'affichage, l'autre pour le calcul. Ainsi, l'utilisateur voit à l'écran uniquement les images terminées, et non pas tout le processus d'affichage, ce qui rend l'animation plus fluide. Le triple buffering utilise trois frames et le quad buffering en utilise quatre.

 

 

Multitexturing :
Application de plusieurs textures sur la surface d'un même polygone de façon à rendre une scène plus réaliste. On peut par exemple ajouter une texture de relief et un effet de lumière ou de brouillard à la texture de base. Le multitexturing 8 niveaux permet d'appliquer jusqu'à huit textures sur un objet 3D !