SDRAM (Synchronous
Dynamic Random Access Memory) :
Type de mémoire plus rapide que la DRAM. Elle synchronise
tous les accès à la mémoire par rapport à l'horloge du microprocesseur.
Shading
(ombrage) :
Voir rendering.
Sideband
signalling :
Capacité de transfert de 8 bits supplémentaires intégrée à l'AGP
permettant aux cartes graphiques AGP d'envoyer et de recevoir des informations
en même temps.
Sprite
:
Objet graphique 2D en mouvement, généralement constitué de bit blocks (voir
BitBLT) pour créer une animation.
Stencil
buffer :
Z-buffer
(voir Z-buffering) supplémentaire contenant des
informations spéciales sur la façon de dessiner ou non les pixels.
Cette fonction est plus particulièrement intéressante pour créer des effets
spéciaux, tel que l'ombrage avec plusieurs sources de lumière.
SVGA
(Super Video Graphics Array) :
Mode d'affichage offrant des résolutions supérieures
ou égales à 640 x 480 en 256 couleurs.
Système
d'exploitation :
Interface entre l'ordinateur et le processeur. À chaque démarrage
de la machine, le processeur charge le système d'exploitation en mémoire
(dans la RAM). Il permet en outre de définir la nationalité
du clavier (AZERTY, QWERTY...).
Système
de particules :
Technique de modélisation permettant de simuler des explosions et autres phénomènes
physiques complexes (feu, fumée, neige, nuages, pluie, poussière, vent).