Mapping
:
Type de rendu qui consiste à plaquer une image en 2D, appelée texture,
sur un polygone, généralement un triangle.
Mémoire
de texture :
Mémoire servant à stocker les informations sur les textures.
La mémoire d'une carte graphique est généralement partagée entre les textures,
le Z-buffer et deux frame
buffers.
MHz
(mégahertz)
:
Unité de mesure de la fréquence d'horloge. La fréquence d'horloge définit le
nombre d'instructions élémentaires par seconde. Un ordinateur cadencé à 66 MHz
peut traiter 66 millions d'instructions par seconde.
Mip-mapping
:
Technique utilisée pour améliorer le rendu visuel. Elle consiste à sauvegarder
une même texture en plusieurs résolutions,
pour réduire la distorsion due à la réduction ou à l'agrandissement de la texture.
Ainsi, selon le cas on utilise telle ou telle résolution selon la taille de
la face. Évidemment, la contrepartie de cette technique très intéressante
est la quantité de mémoire nécessaire pour stocker le surplus de données.
Il est alors indispensable d'avoir une carte graphique possédant beaucoup de
mémoire dédiée aux textures.
Mo
(mégaoctet) :
1 million d'octets.
Moteur
de création de triangles 100% hardware :
Moteur permettant un rendu des polygones directement
effectué par le processeur graphique 3D sans que le PC n'ait à les recalculer.
Étant donné que la puce graphique s'occupe
directement de cette tâche, les performances sont globalement améliorées.
Motion compensation
:
Fonction de décompression MPEG-2 semi-matérielle.
Multi-buffering
:
Le double buffering utilise deux buffers (mémoires tampons) : l'un pour l'affichage,
l'autre pour le calcul. Ainsi, l'utilisateur voit à l'écran uniquement les images
terminées, et non pas tout le processus d'affichage, ce qui rend l'animation
plus fluide. Le triple buffering utilise trois frames et le quad buffering en
utilise quatre.
Multitexturing
:
Application de plusieurs textures sur la surface
d'un même polygone de façon à rendre une scène
plus réaliste. On peut par exemple ajouter une texture de relief et un effet
de lumière ou de brouillard à la texture de base. Le
multitexturing 8 niveaux permet d'appliquer jusqu'à huit textures sur un objet
3D !