Taux de
rafraîchissement :
Nombre de fois que l'ordinateur peut retracer verticalement une image en une
seconde. Plus cette valeur, exprimée en Hertz (Hz) est élevée, meilleur est
l'affichage.
Taux
de remplissage :
Nombre de pixels que peut rendre la carte graphique
(textures & ombrages) sur un temps bien précis. Le taux de remplissage moyen
d'une carte se calcule en multipliant le nombre de pixels traités par cycle
d'horloge par la vitesse d'horloge du processeur
graphique.
Temps
CPU :
Temps pris par le microprocesseur du PC (voir CPU)
pour gérer les données. Les applications 3D, gourmandes en mémoire et
espace sur le disque dur, font appel à des calculs toujours plus complexes.
Avant, ces derniers étaient en grande partie réalisés par le processeur
situé sur la carte mère de l'ordinateur. Désormais, les cartes graphiques 3D
Prophet utilisent un processeur graphique 3D (GPU) dédié aux traitements graphiques
pour soulager le processeur en le libérant de certaines tâches. La qualité et
la rapidité de l'affichage s'en trouvent améliorées.
Temps
réel (en temps réel) :
Définit une modification dont les effets se voient immédiatement à l'écran.
Texel
:
Abréviation de TEXture et de pixEL. Il s'agit en fait d'un pixel
sur lequel le placage de textures 3D a été effectué.
Texture
:
En représentation 3D, on définit pour chaque zone élémentaire de l'image (polygone)
sa texture, c'est à dire un fichier bitmap donnant
une représentation de la surface de l'objet. On a ainsi des textures de marbre,
de peau, de verre, etc.
Texture
mapping :
Technique de rendu, consécutive à l'étape du Z-buffering,
consistant à plaquer des textures sur les polygones
composant un objet 3D. Voir aussi mapping.
TFT
(Thin Film Transistor) :
Un moniteur conçu grâce à la technologie TFT est un écran à cristaux liquides
(voir LCD) qui possède un transistor pour chacun de
ses pixels. Ceci implique que le courant qui passe
dans les pixels peut être réduit et qu'il peut ainsi être coupé et rétabli plus
rapidement. On parle aussi de « technologie à matrice active ».
L'affichage TFT/LCD est l'affichage sur écran plat le plus utilisé actuellement,
notamment pour les agendas électroniques, les ordinateurs portables, les projecteurs,
ainsi que les téléviseurs.
Tile rendering
(ou Tile-based rendering) :
La technologie Tile rendering consiste à diviser la zone d'affichage en toutes
petites parties, comme une mosaïque, puis à effectuer le rendu de ces parties
indépendamment les unes des autres. Les performances et la qualité de l'image
n'en sont que plus impressionnantes, tout particulièrement dans les jeux 3D.
Translucidité
:
Qualité d'un objet que traverse la lumière, au travers duquel on ne peut distinguer
que la forme. Un verre fumé est translucide alors que le verre classique est
transparent.
Triangulation
100% hardware :
Procédé par lequel les différents paramètres sont appliqués aux triangles des
polygones avec des calculs effectués par la carte
graphique et non le processeur de l'ordinateur.
Tube cathodique
:
Un tube cathodique est un tube vide conçu de telle sorte que des images y sont
produites dès qu'un faisceau d'électrons touche une surface phosphorescente.
La plupart des moniteurs utilisent les tubes cathodiques. Le tube cathodique
d'un moniteur ressemble au tube cathodique d'un téléviseur.
TVHD (TéléVision
Haute Définition) :
Le format numérique supplante le format analogique
dans la majorité des systèmes TVHD proposés. En effet, la transmission de signaux
numériques permet d'obtenir des images de qualité cinématographique et de supprimer
les effets de dédoublement et de neige généralement observés lors des diffusions
classiques. Les images télévisées obtenues sont de qualité exceptionnelle, plus
vraies que nature. À cette qualité visuelle s'ajoute une qualité sonore
comparable à celle du disque compact. La transmission numérique ouvre également
la voie aux interfaces simplifiées et à l'interaction sans interférence avec
d'autres supports (câble, satellite, fibre et ordinateur).