PAL (Phase
Alteration Line) :
Format normalisé pour la télédiffusion dans la plupart des pays d'Europe.
Palette
de couleurs :
On parle également de profondeur de couleurs. Cela peut être :
1. Nombre de couleurs qui peuvent être affichées
à n'importe quel moment à l'écran.
2. Nombre total de couleurs pouvant être affichées simultanément à l'écran
(nombre qui dépend de la taille de la mémoire vidéo utilisée). On distingue
en général quatre palettes de couleurs (ou profondeurs de couleurs) standard
: 16, 256, 65 536 et 16,7 millions.
Patch :
Petit programme qui vient compléter un logiciel existant dans le but d'améliorer
ou de corriger ses performances. Exemple : intégration de nouvelles fonctions
3D ou élimination de bugs.
PCI
(Peripheral Connect Interface) :
Type de bus élaboré par Intel. Il se caractérise par
la présence sur la carte mère d'un connecteur de couleur blanche pour recevoir
les cartes d'extension à ce format.
Pipelining
:
Les cartes graphiques AGP peuvent recevoir plusieurs
commandes en même temps, ce qui signifie que pendant qu'une commande accède
à la mémoire ou bus, d'autres commandes peuvent être
exécutées.
Pixel
:
Abréviation de PIcture ELement. Le plus petit point à l'écran, il représente
l'intersection entre une colonne et une ligne du moniteur : dans une résolution
800 x 600, qui signifie 800 colonnes et 600 lignes, il y a 800 x 600 = 480 000
pixels.
Pixélisation
:
À l'exécution d'une application, les pixels peuvent être grossis ; ces
gros carrés nuisent alors au réalisme des images. Cela peut également
se produire lorsqu'un joueur s'approche très près du décor du jeu, ce qui n'est
pas toujours prévu par l'infographiste. Les cartes graphiques 3D Prophet corrigent
ce problème en appliquant automatiquement des textures
sur les objets 3D qui sont recalculés à chaque trame, que ce soit en procédant
à un filtrage bilinéaire ou en utilisant le mip-mapping.
Polygone
:
Forme géométrique constituée par plusieurs triangles qui, en CAO (Conception
Assistée par Ordinateur) et dans le domaine du graphisme, représente l'élément
sur lequel reposent les objets en 3D.
Primitives
:
Formes simples assemblées pour fabriquer la forme finale d'un objet (sphère,
cube, cône, cylindre, etc.).
Processeur
:
Ensemble de routines responsables de tâches bien spécifiques. Voir aussi
GDI.
Puce
:
Petite surface de matériau semi-conducteur (silicium) se trouvant sur toute
carte d'extension et supportant un ou plusieurs circuits intégrés, et notamment
un microprocesseur. La puce qui s'occupe de l'accélération 3D est le cœur de
la carte. Elle conditionne les performances et la qualité d'affichage dans les
jeux.