Z-buffering
:
Technique permettant, par calcul, d'éliminer les parties cachées et les ombres
portées des objets affichés. En 2D, le système recalcule l'image à chacun de
ses déplacements. En 3D, les informations sur la profondeur des objets (Z étant
la coordonnée de la profondeur) sont mémorisées par le Z-buffer. L'animation
d'objets 3D gagne en temps de calcul. À chaque nouvelle image (frame)
envoyée à l'écran, ce procédé vérifie la position d'un point pixel.
S'il est caché ou trop éloigné, il ne sera plus affiché. Au contraire, si un
nouveau pixel doit en cacher un autre ou s'il apparaît au premier plan, le Z-buffer
l'affiche.