SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) :
Type de mémoire plus rapide que la DRAM. Elle synchronise tous les accès à la mémoire par rapport à l'horloge du microprocesseur.

 

 

Shading (ombrage) :
Voir rendering.

 

 

Sideband signalling :
Capacité de transfert de 8 bits supplémentaires intégrée à l'AGP permettant aux cartes graphiques AGP d'envoyer et de recevoir des informations en même temps.

 

 

Sprite :
Objet graphique 2D en mouvement, généralement constitué de bit blocks (voir BitBLT) pour créer une animation.

 

 

Stencil buffer :
Z-buffer (voir Z-buffering) supplémentaire contenant des informations spéciales sur la façon de dessiner ou non les pixels. Cette fonction est plus particulièrement intéressante pour créer des effets spéciaux, tel que l'ombrage avec plusieurs sources de lumière.

 

 

SVGA (Super Video Graphics Array) :
Mode d'affichage offrant des résolutions supérieures ou égales à 640 x 480 en 256 couleurs.

 

 

Système d'exploitation :
Interface
entre l'ordinateur et le processeur. À chaque démarrage de la machine, le processeur charge le système d'exploitation en mémoire (dans la RAM). Il permet en outre de définir la nationalité du clavier (AZERTY, QWERTY...).

 

 

Système de particules :
Technique de modélisation permettant de simuler des explosions et autres phénomènes physiques complexes (feu, fumée, neige, nuages, pluie, poussière, vent).