Éclairage
(Lighting) :
Formule mathématique permettant de simuler l'effet physique produit par différentes
sources de lumière venant frapper des objets. En général, les modèles d'éclairage
tiennent compte des sources de lumière, de la position des objets et du type
de surface.
Écran
plat :
Les écrans plats représentent le nec plus ultra en matière de technologie
d'affichage. Les écrans standard intègrent des tubes cathodiques,
ce qui explique l'encombrement de la plupart des moniteurs et des écrans de
télévision. La technologie à écran plat élimine les tubes et améliore considérablement
la qualité de l'image.
Edge Anti-Aliasing
:
Élimination des effets d'escalier (jaggies)
visibles seulement sur les côtés de chaque objet. Se fait la plupart du temps
de façon logicielle.
En
hardware :
Qualifie une opération qui utilise le composant
de la carte et qui, par conséquent, ne prend pas de temps
CPU.
Environmental
Bump Mapping (EBM) :
Technique de bump mapping qui mélange trois textures
afin d'obtenir des effets de relief et de lumière ultra-réalistes.
Environment
mapping :
Placage des reflets de l'environnement d'un objet sur lui-même qui permet de
rendre une scène 3D encore plus réaliste.