Vectoriel
:
Se dit d'un mode de représentation de l'image qui, par opposition au mode bitmap,
permet de manipuler les objets sans perte de qualité. L'ordinateur ne tient
plus compte de la description du graphisme sous forme de pixels
mais de fonctions mathématiques.
Vertex blending
:
Fonction 3D permettant aux développeurs de créer des jointures harmonieuses
entre les objets en 3D et de donner un aspect très réaliste aux mouvements des
personnages dans les jeux.
VGA
(Video Graphics Array) :
Norme graphique définie par IBM en 1987 se caractérisant par les modes 640 x
480 pixels en 16 couleurs et 320 x 200 pixels en
256 couleurs.
Video
scaling :
Passage de l'affichage vidéo directement d'une petite fenêtre à une fenêtre
plus grande sans passer par des images saccadées grâce au traitement
de l'opération par la carte graphique.
Vitesse d'horloge
:
Vitesse à laquelle le processeur ou la mémoire d'une carte graphique fonctionne.
S'exprime en MHz.
Vitesse
d'horloge de la mémoire :
Vitesse à laquelle la mémoire graphique fonctionne.
Vitesse
d'horloge du processeur :
Vitesse à laquelle le processeur graphique fonctionne.
Vsync
(Vertical synchronization ou synchronisation verticale) :
Processus qui gère la création d'images de vos cartes graphiques et de votre
moniteur (ou de votre écran de télévision). Ainsi, si le nombre d'images créées
par votre carte graphique est supérieur au nombre d'images supportées par votre
moniteur, des problèmes d'affichage risquent de se produire, car votre moniteur
tentera d'afficher la nouvelle image alors que la précédente ne sera pas encore
totalement affichée. La fonction Vsync contrôle simultanément ces deux processus,
de sorte que la transmission de la nouvelle image au moniteur ne s'effectue
que lorsque ce dernier est prêt (c'est-à-dire en début de balayage).