16 bits/64 bits :
Capacité des différents types de systèmes d'exploitation ou d'un bus (par sa bande passante) à traiter plus ou moins d'information à la fois.

 

 

128 bits :
Caractérise soit le processeur graphique interne, soit la bande entre le contrôleur et la mémoire vidéo. Les cartes 3D Prophet possèdent un réel système 128 bits parce qu'elles intègrent à la fois un moteur graphique interne 128 bits et une bande 128 bits entre le contrôleur et la mémoire vidéo. Par conséquent, elles offrent de meilleures performances 2D et 3D.

 

 

AGP (Accelerated Graphics Port) :
Système de bus destiné à la carte graphique. Pour l'affichage 3D, il a une caractéristique intéressante puisqu'il permet de laisser plus d'informations dans la mémoire centrale de l'ordinateur. La bande passante agrandie de ce bus ne limite plus la carte dans sa gestion des textures en temps réel. L'AGP peut utiliser la mémoire du système au lieu de la mémoire vidéo ce qui permet aux performances 3D de tirer profit de cette bande passante plus grande. Attention : tous les PC ne sont pas équipés d'emplacements AGP susceptibles d'accueillir une carte AGP ! Les emplacements AGP sont apparus avec les Pentium II.

 

 

Aliasing :
Phénomène numérique qui apparaît lorsque la résolution est trop basse sur une partie d'écran pour afficher correctement ses détails. Les bords sont dentelés au lieu d'être lisses ce qui donne à l'image un effet d'escalier. La qualité globale de l'image est dégradée. Le problème apparaît le plus souvent dans l'affichage des lignes obliques. Voir aussi anti-aliasing.

 

 

Alpha blending :
Fonction permettant de gérer les effets de transparence et d'opacité comme au travers d'une glace ou de l'eau. Elle permet de fusionner plusieurs images au niveau des pixels. Cette technique nécessite des valeurs source et destination de rouge, vert, bleu (RVB) et alpha (une image d'ordinateur se compose de 3 valeurs de rouge, vert et bleu pour composer un pixel. Or un pixel peut avoir une valeur supplémentaire codée sur 8 bits, dite valeur alpha). En bref, chaque pixel constituant l'image contient à la fois la teinte de l'objet en transparence et celle de l'objet en arrière-plan.

 

 

Alpha channel :
Indice de transparence et d'opacité pour les objets 3D. Si l'on applique à l'objet une valeur alpha de 0%, l'objet sera transparent. Si cette valeur est de 100%, l'objet sera complètement opaque et si elle est de 50%, il sera translucide.

 

 

Amorçage (boot) :
Procédure de démarrage d'un ordinateur au cours de laquelle le PC vérifie la configuration des disques afin de localiser et de charger en mémoire le système d'exploitation.

 

 

Analogique :
Par opposition à numérique, se dit de tout phénomène où la représentation des données se fait sous forme de grandeur physique continue.

 

 

Anti-aliasing (ou anti-crénelage) :
Filtre permettant de corriger les effets d'escalier (voir aliasing). Cette fonction lisse les bords des images et adoucit les différences de couleur en mélangeant les pixels de cet objet. La plupart des applications graphiques possèdent cette fonction. Les cartes graphiques 3D Prophet offrent même la possibilité de le faire en temps réel.

 

 

API (Application Programming Interface) :
Routines utilisées par les développeurs dans leurs programmes pour gagner du temps.
Certaines, telles que Direct3D de Microsoft et OpenGL de Silicon Graphics, sont optimisées pour la 3D et évitent d'avoir à réécrire toutes les procédures d'affichage d'un objet en trois dimensions.